Hullud robootikud FLLil

Laupäeval, 18.jaanuaril 2020 alustasid meie “Hullud robootikud” võistlushooaega Tartus, Variku koolis toimunud Lõuna- Eesti piirkonnavoorus. Tiimis sai “vanade olijate” kõrval tuleristsed ka Mait, kes õpib alles 2.klassis. Võistkond oli koostöine meeskonnana. Projektiga võideti 1.koht-  Väärtuse karikas! Jälle said meie robootikud tutvustada oma projekti kõikide osaliste ees lõpuüritusel ja kokkuvõttena pääseti taaskord edasi finaali! Märtsini on võimalik harjutada robotimängu ja täiustada oma projekti. Oleme uhked!

Rahvusvahelisel kohtumisel

19.-20. novembril oli Konguta kool esindatud rahvusvahelisel õppimisüritusel Riias. Õpilased said osa põnevatest töötubadest,  katsetest ja parendasid kindlasti oma  võõrkeelte oskust.  Õpetajad  õppisid  üksteiselt.  Koos  olid  kolleegid  Baltikumist  ja  Sloveeniast.  Suur  tänu  Põltsamaa  Ühisgümnaasiumile!

Hullud Robootikud II

Ahhaa- keskusesFLL-i vabariiklik finaal Tartus. Robotidisain.

Robotilahingus saavutati tubli 15.koht.

Eriti äge oli esinemine kaasvõistlejatele: saalitäis rahvast kuulas meie projekti kui ühe paremini esitletud projekti ettekannet. Täissaal ja täisrõõm. Tuli hästi välja!

Hullud robootikud

Täna algas First Lego League 2018 (FLL )Tallinnas. Me oleme kohal! Pidulik avamarss Tondiraba jäästaadionile kulges meeleolukalt ja seda oli võimalik otse lives vaadata.

Meie box. Projektitöö on esitletud, uurimistöö ette kantud. Robotimängus 1 voor peetud. Homme ootab ees kaks võistlusvooru!

FLL

Konguta Kooli robootika meeskond „Hullud robootikud“, kuhu kuulusid: Kelis Randver, Martaliis Hermann, Mirtel-Mia Kivirähk, Leila Lehtsalu 2. klassist, Kevo Kasesalu ja Vallo Villonen 3. klassist, osalesid 20. jaanuaril, FIRST LEGO League poolfinaalis, Tartus AHHA Teaduskeskuses.

Võistlusteemaks sellel aastal oli HYDRODYNAMICS, ehk õpilastel tuli uurida vee säästlikku kasutust, leida probleem ja pakkuda välja omapoolsed lahendused vee säästlikumaks kasutuseks. „Hullud robootikud“ uurisid vee kasutust autopesulates.

Lisaks projektiesitlusele tuli ehitada robot ja mõtelda välja programmid erinevate missioonide täitmiseks. Žürii hindas võistkonna projektiesitlust,  meeskonnatööd, roboti disaini, ning lisaks tuli pidada kolm robotimängu vooru, milles kahe ja poole minuti jooksul tuli täita võimalikult palju missioone.  Kõige olulisemaks on FIRST LEGO League põhiväärtused. Võtteks omaks põhiväärtused, õpivad osalejad, et sõbralik võistlus ja ühine kasu ei ole eraldiseisvad eesmärgid ja et üksteise aitamine on meeskonnatöö alustala.

Meie „Hullud robootikud“ olid sellisel suurvõistlusel esimest korda. Võitjad on kõik kes on uudishimulikud uurijad ja tahavad tegeleda robotite ja programmeerimisega.  Medali ja diplomi saab iga võistlusel osaleja.  Meil läks nii hästi, et me saime II koha ja karika oma projekti eest. Suur rõõm oli edasi pääseda finaali, kuhu pääseb igast poolfinaalist kümme võistkonda. Lõuna-Eesti poolfinaali esimesele päevale oli registreeritud 36 võistkonda.

Juhendajana võin öelda, et lapsed olid meeskonnana äärmiselt ühtsed, tegid koostööd ja aitasid üksteist. Olime tulnud tutvuma, mida üldse kujutab endast selline suur robootikapäev. Ootust meil auhindadele ei olnud, kuid kui, meid välja hõigati, olime ülirõõmsad, olime ju seda meelt, et tähtis pole mitte võit, vaid osavõtt. Aga osa võtta tasub, sest rõõm päevast ja saadud kogemustest kaalub üles mistahes väsimuse, kõhuvalu või sõbra sünnipäeva, kuhu minna ei saanud.

Palju jõudu ja edu Hulludele robootikutele finaaliks, mis toimub 11.-12. märtsil Tallinas!

/Kirjutas Meeli Treier, juhendaja/

Eesti esimene Juunior Hackathon!

Pilt Nutilabori FB lehelt08-09.juunil 2017a. Rõuges toimunud esimene noortele mõeldud Hackathon möödus “välgukiirusel”(laste sõnad).

Tulemused. 

Koolielu lisab: Hackathoni eesmärgiks oli läbi mängulise lähenemise noorte üld- ja digipädevuste arendamine. Õpilasi suunatati märkama koolis ette tulevaid probleeme ja õppimisega seotud väljakutseid ning leidma nendele tehnoloogia või tarkvaraga seotud lahendusi. Hackathon on tarkvara arendamise maraton, kus paari intensiivse päeva jooksul jõutakse ideest valmis prototüübini. Põhikooli õpilastele hackathone tihti ei korraldata, sest sellel sihtrühmal ei ole veel valmis lahenduste meisterdamiseks vajalikke oskusi, seetõttu keskenduti juunior hackathonil noorte digioskuste arendamisele ning anti neile näpunäiteid. Selle maratoniga anti digipanus “EV 100” üritustesarjale.

 

“Nutikad ideed Eesti koolile EV 100”

NutiLabor kutsus kõiki IT-huvilisi kooliõpilasi 4.-8. klassidest võtma osa hackathoni “Nutikad ideed Eesti koolile EV100” ideekonkursist. Ka meie kooli 4.klassi õpilased jagunesid tiimidesse ja otsisid ideid, kuidas muuta koolielu paremaks nutikaid võimalusi kasutades. Meil oli 4 tiimi ja kaasatud olid kõik 4.klassi 15. õpilast! Ühtekokku esitas 4.klass võistlusele 16 ideed, mis on tegelikult suurepärane tulemus!

Nutilabor annab teada: Suur aitäh kõikidele nutikatele, kes jagasid meiega oma toredaid ideid. Hackathonile Rõugesse pääsesid järgmised võistkonnad: http://www.nutilabor.ee/eesti-kool-ootab-nutikaid-ideid/

Meie õpilased olid esitatud seega nelja võistkonnaga alljärgnevalt:

REHA: tegemist on meie poiste tiimiga(Reio, Ergo, Hugo, Ain), kes esitasid konkursile 3 ideed

AKK: meie tüdrukute tiim (Angelika, Katrin, Kaisa- Johanna), kes esitasid konkursile 2 ideed

Konguta ID: meie 4.klassi segatiim(Katarina, Rasmus, Otto), nemad  esitasid konkursile 5 ideed

Neljandiku pliksid: meie 4.klassi tüdrukte tiim(Annabel, Lea, Marleen, Anne- Mai), kes esitasid konkursile 6 ideed

Hackathoni laager toimub kahel päeval 8-9.juunil Rõuges

Nohikud ratastel meie koolis!

4.aprill oli täiesti teistmoodi koolipäev. Õpetajateks olid “Geeks on Wheels” tiim. Meil toimus 4 laborit: tarkvara, riistvara, turvalisuse, demolabor. Tarkavaralaboris tutvustati noortele, kuidas erinevaid programme koolitöös paremini ära kasutada. Jagati kasulikke nippe nii õpilastele kui ka õpetajatele. Riistvaralaboris võeti arvuti lahti ja prooviti aru saada, millest see arvuti ikkagi koosneb. Programmeerimise laboris näidati õpilastele, et programmeerimine on huvitav ning nõuab ainult natuke loogilist mõtlemist, aga eelkõige soovi- tahet. Demolabor tutvustas erinevaid seadmeid ja näitas, millised on hetkel IT- tipptooted.

Xboxi võistlusel said meie kooli õpilased pärast laboreid tantsida ja ennast mängukonsooli juures liigutada. Aktiivsetele osalejatele jagatu hulgaliselt teemakohaseid auhindu. Lisalugemine siit: Geeks on Feels

 

Transferwise ja CodeSchool Kickstarter

Tallinnas Transferwise majas toimus CodeSchooli kickstarter, kus õpetati Raspberry PI-st roboti ehitamist. Meie kooli õppurid Vallo ja Kevo olid koos õpetaja Meeliga inspireerivas digimaailmas. Ka meie kooli vilistlane ja Raspberry- Pi ringi asjatundlik õpilane Harry Richard Treier aitas meie noortel õpilastel(2.klass) edukalt hakkama saada. Aitäh meie kooli vilistlasele- Sirle Šaninile, kelle abil saame hoitud kontakti Transferwisega!